baskan947のブログ

自分のペースでゲームを作っています。

バスカン式バトルエフェクト素材配布 第1弾

どうもこんにちは、バスカンです。

 

前書きとか特に何も考えてないので今回はありません。

 

目次

 

 

 

バスカン式バトルエフェクト素材配布 第1弾

早速本題に入ります。

唐突ですが、私が作成したバトルエフェクトを配布いたします。

記事のタイトルに「第1弾」と書いてありますが、第2弾は用意していません。今後新たに素材を配布するかもしれないので「第1弾」とつけています。

 

作成したバトルエフェクトは以下の通りです。

  • BaskanBattleEffect0101~0102(ぶん殴る)
  • BaskanBattleEffect0103~0105(指を差す)
  • BaskanBattleEffect0001(ギザギザ)
  • BaskanBattleEffect0201(お酒を飲む)
  • BaskanBattleEffect0301~0340(液体をかける)
  • BaskanBattleEffect0341(パイを投げる)

 

それぞれのバトルエフェクトについて語っていきます。

※「能書きはいいからさっさとダウンロードさせろ」という方はこちら

 

BaskanBattleEffect0101~0102(ぶん殴る)

推定実用性:★★★★★

単純にぶん殴るエフェクトです。

このエフェクト、自作ゲーム「実は俺…死にそうなんだ。」「異次元の謎と恐るべき計画」等で使用しているもののリメイク版です。

拳と後ろのギザギザをドット絵から滑らかな絵にし、ウディタで描画モード「通常」でも使えるようにしました。

比較するとこんな感じです。

 

ぶん殴るエフェクトは後ろのギザギザがない差分含め2枚用意しています。

 

BaskanBattleEffect0103~0105(指を差す)

推定実用性:★☆☆☆☆

指を差すエフェクトは2パターンあります。

1つはぶん殴るエフェクトを流用して作成したもの。(パターンA)

もう1つは右下から左上に指を差すもの。(パターンB)

正直このエフェクト、今後の自作ゲーム用に作成しただけで、実用性はホントにないと思います。何かに対して指摘する、おでんツンツンするぐらいしか使い道が思いつきません。

ちなみにパターンBを手の平側ではなく手の甲側で書いた理由は、手の平側を描くと中指から小指まで描かないといけなくて作画コストが増加するからです。正直手(その中でも特に指)を描くのは得意ではなくて…。

 

パターンAは後ろのギザギザがない差分含め2枚用意しています。

パターンBは1枚だけです。特に差分はありません。

 

BaskanBattleEffect0001(ギザギザ)

推定実用性:☆☆☆☆☆

ぶん殴る、指を差すエフェクトで使われていた後ろのギザギザです。

これ単体で使うことは想定していないので、推定汎用性は0としています。

何かと組み合わせて使うことになるんじゃないかなーと思います。

 

BaskanBattleEffect0201(お酒を飲む)

推定実用性:★★☆☆☆

お酒を飲むエフェクトです。

自作ゲーム「異次元の謎と恐るべき計画」「広告がうざいRPG(仮)」で使用していたもののリメイク版です。

汎用性はないかもしれませんが、指を差すエフェクトと違って明確な使い道はあります。お酒を飲んで酔っ払う、アルハラ攻撃等する場合は是非お使いください。

 

BaskanBattleEffect0301~0340(液体をかける)

推定実用性:★★★★★

液体をかけるエフェクトです。
紫、または緑や黄緑のエフェクトは毒を吐くのに使えると思います。黄緑は酸を吐くのにも使えるかと。

 

また、同じ色でも暗いもの、明るいもので3パターン用意しています。

 

カラーバリエーションは明るいもの暗いものの差分含め40パターン用意しています。

但し、真っ黒のエフェクトはウディタの描画モード「加算」では使えません。

 

BaskanBattleEffect0341(パイを投げる)

推定実用性:★★☆☆☆

液体をかけるエフェクトの派生です。

パイを投げる攻撃にお使いください。それ以上でもそれ以下でもないです。

お酒を飲むエフェクトと同じく、局所的だけど具体的な使い道はあるパターンのやつですね。

 

余談ですが、バスカンの秘蔵ゲーム内で自作のパイを投げるエフェクトを使用していたのですが、肝心の秘蔵ゲームがどっか行きました。多分実俺死~地下100のゲーム元データ諸共吹っ飛んだんだと思います。

 

素材のダウンロードリンク

私が作成したバトルエフェクトのダウンロードリンクは以下です。

  • BaskanBattleEffect00XX-02XX
    • BaskanBattleEffect0101~0102(ぶん殴る)
    • BaskanBattleEffect0103~0105(指を差す)
    • BaskanBattleEffect0001(ギザギザ)
    • BaskanBattleEffect0201(お酒を飲む)
  • BaskanBattleEffect03XX
    • BaskanBattleEffect0301~0340(液体をかける)
    • BaskanBattleEffect0341(パイを投げる)

※利用する前に以下の利用規約はご一読ください。

 

利用規約

私が作成した素材の利用規約は以下の通りです。

※(2022/12/03)に、一部追記しております。

  • 利用範囲について
    • ウディタゲーだろうがツクールゲーだろうが構いません。ゲーム制作に役立ててもらえれば幸いです。
    • (2022/12/03追記)ゲーム制作以外の用途でもOK。(少なくとも、バトルエフェクトはゲーム以外にどう使うのかは疑問ですが…。)
    • 使用する作品の無料・有料は問いません。
    • 年齢制限ある感じの作品でもOK。
  • 素材の改変について
    • 使用目的に合わせて拡大縮小、トリミング、配置変え、色変え等、ご自由にどうぞ。
  • 素材の二次配布について
    • 無加工の素材の二次配布は基本的にNGです。
    • 但し、創作性のある改変を行っている場合はOKとします。(ぶん殴るエフェクトを改変してチョキやパーのエフェクトを作成する等)(2022/12/03追記)一旦改変内容を問わず、加工した素材であれば二次配布OKとします。
      • その場合、素材の改変元がバスカンであることを表記していただければと思います。
      • 並び順を変えただけ、色変えただけ等、創作性のない改変をした素材は要相談かも。あまり期待はしないでください。(2022/12/03追記)前述の通り、一旦改変内容を問わないことにします。
    • 素材の有料配布は、素材の改変の有無に関わらずNGとします。
  • (2022/12/03追記)リクエストについて
    • 基本的にリクエストは受け付けておりません。
    • 「この素材の、このような差分が欲しい」というコメントであれば、気が向いたら作る…かもしれないです。あまり期待はしないでください。
  • 使用報告・クレジット表記について
    • 使用報告は任意です。してもしなくても構いません。
    • クレジット表記も任意です。
    • 但し、素材の自作発言はおやめください。

 

最低でも「無加工素材の配布NG」「素材の有料配布NG」「自作発言NG」だけ覚えてもらえればOKです。

 

 

 

今回はこの辺で終わります。

Twitterアカウント公開します。

どうもこんにちは、バスカンです。

 

 

 

今までROM専垢としてバスカンのアカウントは持っていましたが、公開することにします。

公開したからと言って、具体的に何に使うかは明確には決めていません。

新作ゲーム公開の告知とか、あとモンストのガチャ成果報告所や超究極クリア報告所とかになるんじゃないかと。

私のアカウントは以下です。フォローもフォロー解除も勝手にどうぞ。

(https://twitter.com/baskan947)

 

 

 

今回はこの辺で終わります。

「広告がうざいRPG(仮)」 v1.2アップデート

どうもこんにちは、バスカンです。

 

目次

 

 

 

前書き(という名の自分語りとか日記とか)

那由多が手に入りました。

禁忌25を30~40周程やってやっとEXステージ出ました。

聞いた話では「刹那を入れるとEXステージが出やすくなる」説がありますが本当なんですかね?

まだ1回しか出たことないので分かりませんが。

 

 

 

「広告がうざいRPG(仮)」 v1.1のアップデート内容

さて、本題に入ります。

「広告がうざいRPG(仮)」のv1.2のアップデートの公開申請を行いました。

v1.2のアップデート内容は以下の通りです。

  • 家の敷地内で特定条件を満たすことでガチャを引けるようになりました。
  • 家の本棚で「属性」「状態異常」「強化アイテム」「攻撃アイテム」について調べられるようになりました。
  • 一部キャラと雑談ができるようになりました。
  • 一部BGMの音量を調整しました。
  • 一部のアイテムの名前を修正しました。
  • 敵「おジーさん」の行動パターンを変更しました。
  • 特定のマップにいるキャラの行動パターンを修正しました。

 

一部抜粋して説明

家の敷地内で特定条件を満たすことでガチャを引けるようになりました。

ゲームを一定の部分まで進行させると、家に社畜のシャチ君が来て1日1回限定ガチャを引けるようになります。

このガチャは広告を視聴することで、1日に1回だけ引くことができます。

但し、広告スキップチケットは使うことができません。

 

一部BGMの音量を調整しました。

プロローグのあのBGMの音量を3割カットしました。

あのBGMがうるさいという声がありましたし、実際やってみてうるさいので…。

 

敵「おジーさん」の行動パターンを変更しました。

ハジマリ山に登場する敵「おジーさん」の行動に「くさや食った後の吐息」を追加しました。

…というのも、一定のレベルで殺虫剤を持っていない状況だと、防御力が高いおジーさんを殺せず殺されずという状況になるので、せめて「殺されて広告の力で復活して倒す」ということができるようにしました。

…まぁ、逃げてしまえばいいんですけどね。

 

 

 

他にもバグ等あれば当ブログのコメントにお願いします。(修正不能レベルの難解なバグでなければ)修正します。

 

 

 

今回はこの辺で終わります。

コモンイベント:ピクチャ同士接触判定コモン

どうもこんにちは、バスカンです。

 

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前書き(という名の自分語りとか日記とか)

私が公開したゲームの最新作「なまごみⅣ ~わらいの塔~」ですが…。

公開してから大変恥ずかしい間違いをしていることに気が付いてしまいました。

タイトルの「塔」の文字、「合」じゃなくて「各」って書いていました。

これは今後のアップデートで修正予定です。

 

 

 

「ピクチャ同士接触判定コモン」を公開しました。

さて、本題に入ります。

新しくWOLF RPGエディター コモンイベント集に「ピクチャ同士接触判定コモン」を公開しました。

 

名前通り、ピクチャ同士が接触しているかどうかを判定しているコモンイベントです。

コモンは通常版と拡張版があり、通常版では当たり判定の形式は長方形のみですが、拡張版では当たり判定の形式を「長方形」「直角三角形(4種類)」「斜め線(2種類)」から選択することができます。

 

また、拡張版のピクチャ同士接触判定コモンのデバッグに使用したコモンイベントも同封しています。接触判定を算出するのにどれだけのコマンドを実行しているかがわかります。


ただ、このコモンイベントはまだまだ改良の余地はあると思っています。

もしよければ、このコモンイベントを改良して、コマンド実行数がより軽いもの、回転等に対応したもの、当たり判定の種類を増やしたもの等、ぜひ作ってみてください。

 

 

 

本日はこれで終わります。

新作ゲーム「なまごみⅣ ~わらいの塔~」の公開申請を行いました。

どうもこんにちは、バスカンです。

 

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前書き(という名の自分語りとか日記とか)

広告がうざいRPG(仮)を何人かの実況者さんに実況していただき、更にプレイした人のうち2名にレビューも書いていただき、本当にありがたい限りでございます。

(実は参上!忍者プレルモーンがDL数がなまごみ以下な上に1件も実況されなくてモチベがダダ下がり状態でした。

忍者プレルモーンはそこそこ結構時間かけて作成したので尚更…。

改めて、自身の作品を実況されるという嬉しさ・ありがたさを感じました。)

 

 

新作ゲーム「なまごみⅣ ~わらいの塔~」の公開申請を行いました。

さて、本題に入ります。


新作ゲーム「なまごみⅣ ~わらいの塔~」の公開申請を行いました。

 

…先に行っておきます。

このゲーム、クソゲーです。

いや、今作はただのクソゲーじゃないです。

中身スッカスカのクソゲー(例:なまごみ)ならまだしも、今作はマジで理不尽がレベチであることを自負しています。

制作者の私がこんな事言うのもアレですが、マジでやらない方がいいです。

こんな理不尽なクソゲーをプレイするくらいなら、広告がうざいRPG(仮)や忍者プレルモーンをやった方がいいと思います。

 

とりあえずゲーム内のスクリーンショットだけ貼っておきます。

 

 

 

本日はこれで終わります。

モンスト×鬼滅の刃コラボ第二弾について書くだけ

どうもこんにちは、バスカンです。

 

モンストに鬼滅の刃コラボ第二弾が決定してビックリしました。

てっきり刀鍛冶の里編が終わってから来るものとばかり思っていたので。

ガチャ限星6枠は煉獄さん宇随さんは確定として、あと一人は誰が来るんですかね?

あとはどんな降臨が来るか楽しみです。

(魘夢、堕姫、妓夫太郎は確定として、猗窩座入れても4体…あとはどうするんだ?

無限列車編第一話の鬼とか出るん?或いは錆兎やカナヲとかを極で出すん?

堕姫が来て妓夫太郎が来なかったら追加超究極は堕姫&妓夫太郎で確定かな?)

 

…とかいうモンスト×鬼滅の刃コラボ第二弾について予想も含めて先週に言いたかったです。

 

無限列車はもう横転させました。

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達成したミッションのうち、「轟絶にコラボキャラ入れてクリア」は、カナヲを連れてイグノーをぶちのめしてきました。

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連れていった感想ですが、「あれ?カナヲのパワードライブ意外と雑魚処理性能高い?運枠になれるならピスカス抜いてカナヲ連れてった方がいいんじゃね?」と思いました。

 

モンストコラボで毎度おなじみの追加超究極ですが、おそらく堕姫&妓夫太郎で、クエスト名「何度生まれ変わっても」で来るかと思います。

堕姫も妓夫太郎も、それぞれ単独でしか来ていないので。

堕姫と妓夫太郎のどっちの進化解放で来るかと考えましたが、おそらく妓夫太郎の進化解放で来ると思います。

(堕姫の進化で来て木属性だと猗窩座と超究極の属性が被る上に木属性クエスト3つ、他属性クエスト1つとバランスが超悪くなるため。進化で属性が変わるなら話は別)

 

 

 

今回は新作ゲーム等の予告も、アップデート予告も、ウディタ製ゲームに関しては特に何も発表はありません。

今作成中のコモンイベントについて少し語ろうかとも考えましたが、深夜残業終わりで帰ってきて疲れているのでやめときます。

 

 

 

今回はこの辺で終わります。

「広告がうざいRPG(仮)」 v1.1アップデート

どうもこんにちは、バスカンです。

 

以前来ていたビナーがボスとして登場する超究極クエスト「天界への証明」を、金曜→土曜の深夜に寝ないでやりまくって、なんとか勝つことができました。

火属性3体未満のミッションも同時に達成しました。

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火属性キャラ3体以下のミッションについて、ずっと「火属性以外3体以上」だと勘違いしていて、なんとか考え込んで火属性以外3体でクリアしようとしていました。

(火属性以外3体以上のパーティの例↓)

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さっさと寝たいしやってる内に頭痛くなってきたので「しょうがないからとりあえずクリアだけしよう」という気になって、それでも苦戦を強いられ、ようやくクリアしたのが一番上のスクリーンショットのパーティです。

クリア後、報酬受け取り画面で「あれ、何でこのミッションクリアした事になってんの?」と思って、条件を読んでやっと気づきました。

ミッション内容を勘違いしていなければもう少し早くクリアできたとは思います。

まぁ二度もクリアする必要はないし、二度とやりたくもないですけど。透明化スイッチ嫌い。そしてラスゲの魔法陣だけは絶許。

 

 

 

目次

 

 

 

「広告がうざいRPG(仮)」 v1.1のアップデート内容

前置きが長くなりましたが、本題に入ります。

先週、「広告がうざいRPG(仮)」のv1.1のアップデートを行いました。

v1.1のアップデート内容は以下の通りです。

  • タイトル画面の項目に「その他」を追加しました。
  • ゲーム開始時の注意書きが決定キーを押すまで消えなくなりました。
  • 防具「ジャージ」の効果を修正しました。
  • アイテム「モンスター図鑑」の説明文を修正しました。
  • 技能「イテーナコノヤロー」の説明文を修正しました。
  • 技能「誰かに当たレーザー」の効果・説明文を変更しました。
  • 敵「じばくん」が技能「自爆」使用後に生き残るバグを修正しました。
  • 一部イベントの文章を修正しました。
  • 一部選択肢の文章を修正しました。
  • 一部イベントのエフェクトを追加・修正しました。
  • 特定のマップにいるキャラのアニメーションを修正しました。
  • 特定のマップのイベントで床の描写がおかしくなるバグを修正しました。
  • 特定のマップで条件を満たして武器入手イベントを発動させると外へ出られなくなるバグを修正しました。

 

一部抜粋して説明

<ゲーム開始時の注意書きが決定キーを押すまで消えなくなりました。>

→ゲーム開始時にピンポンパンポンと同時に出る注意書きが5秒で消える仕様から、5秒後に決定キーを押すことで消える仕様に変更となりました。

 

<特定のマップにいるキャラのアニメーションを修正しました。>

→ヤク中共の村にあるアイテムショップの店員のウリフェル(グラフィックはウルファール)が、アニメーション速度が滅茶苦茶なことになっていたので、他のキャラと同等の速度にしました。

 

<一部イベントのエフェクトを追加・修正しました。>

→輝きの天使から広告の力を与えられる時等のイベントで、エフェクトがつくようになりました。

 

 

 

他にもバグ等あれば当ブログのコメントにお願いします。(修正不能レベルの難解なバグでなければ)修正します。

 

 

 

今回はこの辺で終わります。