baskan947のブログ

自分のペースでゲームを作っています。

モンスト エヴァンゲリオンコラボ第4弾は久々に頑張りました。

どうもこんにちは、バスカンです。 私がモンストをやっているという話は前回しましたが、 5月のエヴァコラボはせめて何か作っておきたいということで、久々に頑張りました。 ブログを書いている現段階で4体の運極を達成しました。 そして「始まり、そして終…

「異次元の謎と恐るべき計画」 進捗報告

どうもこんにちは、バスカンです。 実は私、モンストをプレイしているのですが、 3月の中旬から4月末まで暇な時間は異次元の謎と恐るべき計画の制作に打ち込んでてずっとすっぽかしてました。 3月末のFAIRY TAILコラボは1体も運極作れませんでした。ゼレフ(…

「異次元の謎と恐るべき計画」 v2.2アップデート

どうもこんにちは、バスカンです。 コロナの影響で殆ど外出できないので「異次元の謎と恐るべき計画」の制作をしている時間は前よりも多くなっています。 さて、私の公開しているゲーム「異次元の謎と恐るべき計画」ですが、 v2.2のアップデートを行います。…

「異次元の謎と恐るべき計画」 v2.1アップデート

どうもこんにちは、バスカンです。 最近大地の汽笛をやりたくなってきたけど、買ってもプレイできる暇が保障できないのが悩ましいところです。 さて、私の公開しているゲーム「異次元の謎と恐るべき計画」ですが、 v2.1のアップデートを行います。 (ストーリ…

「異次元の謎と恐るべき計画」 v2.0アップデート

どうもこんにちは、バスカンです。 先日、久々にローソンでLチキ買って食べました。うまかったです。 さて、私の公開しているゲーム「異次元の謎と恐るべき計画」ですが、 新章突入のv2.0のアップデートを行います。 v2.0のアップデート内容は以下の通りです…

「異次元の謎と恐るべき計画」 v1.1アップデート

どうもこんにちは、バスカンです。 先日、アルコール濃度約10%のチューハイ缶をスーパーで買って、炭酸水と2で割って、飲みました。 半分も飲まないうちに気持ち悪さと頭痛が襲いました。 そして、盛大にリバースしました。 はい、身の程知らずのアホです。 …

「異次元の謎と恐るべき計画」 進捗報告

どうもこんにちは、バスカンです。 もうすぐ2019年も終わりますね。 皆さんはどんな感じの1年だったでしょうか? 私としては今年を漢字一文字で表すと「苦」ですね。 あまり詳しいことは言えませんが、4月の終わり~5月の初めまで天国が待っているかと思った…

新作ゲームの公開申請を行いました

どうもこんにちは、バスカンです。 先日、ふりーむの方に新作ゲームの公開申請を行いました。 先に注意しておきますと、新作ゲームには「東方project」のキャラクターが登場します。 地雷踏みそうな方はプレイしないことをおすすめします。 新作ゲームはRPG…

コモンイベント:ルービックキューブ&QTEコモン

どうもこんにちは、バスカンです。 今回は新しくWOLF RPGエディター コモンイベント集にコモンイベントを2つ公開しました。 ①ルービックキューブ ウディタ内でルービックキューブが遊べるようになります。 ②QTEコモン 連打イベントとキーを正確に押すイベン…

地下100階建てのダンジョン 一部ギミック紹介

どうもこんにちは、バスカンです。 遅くなりましたが2つ前のブログで予告した通り、 「地下100階建てのダンジョン」の一部ギミックについて解説します。 ・量産型殺人鬼 ダンジョン内にいて、触れるとダメージを受けます。 指定の場所を往復する、ぐるぐる回…

コメントについて

どうもこんにちは、バスカンです。 先程、ブログのメールアドレスを変更しようと思って設定のページを確認したところ、致命的なミスをしていることに気が付きました。 画像は設定画面の一部のスクリーンショットですが、はてなへログインしないとコメントを…

「地下100階建てのダンジョン」のバグ修正

どうもこんにちは、バスカンです。 私の作ったゲーム「地下100階建てのダンジョン」のバグ修正が完了し、ふりーむの方に公開しました。 (v1.1の更新内容)ダンジョン内に入ると、本来開くことのできないメニューを開くことができてしまうバグを修正しました。…

新作ゲーム「地下100階建てのダンジョン」について

どうもこんにちは、バスカンです。 ふりーむの方に新作ゲーム「地下100階建てのダンジョン」を公開しましたが、ダンジョン内でメニューを開くことができてしまうバグを発見したため、一時的に公開を停止しました。 修正後、再びアップロードを行う予定です。…

新作ゲーム 近々公開予定

どうもこんにちは、バスカンです。 ふりーむの方に近々、新作ゲームを公開する予定です。 ゲームの内容をざっくり説明すると、サングラスを付けた奴や炎などを避けながら進むゲームとなっています。 (以下、ゲームのスクリーンショット) 作品名は次のブログ…

新作ゲーム「適材適所ノ死闘」を投稿しました。

どうもこんにちは、バスカンです。 先日、ふりーむの方に私の作ったゲーム「適材適所ノ死闘」を公開しました。 自分が勇者だと思い込んでいる主人公「タンジェント」が勇者と認めてもらうために冒険に出るゲームです。 このゲームではゲームの進行の殆どにア…

新作ゲーム「なまごみ」を公開しました。

どうもこんにちは、バスカンです。 「実は俺…死にそうなんだ。」のゲーム実況動画を投稿してくださった皆様、ファンアートを書いてくださった日橋喩喜さん、誠にありがとうございます。 先日、ふりーむの方に新作ゲーム「なまごみ」を公開しました。 このゲ…

「実は俺…死にそうなんだ。」のバグ修正

どうもこんにちは、バスカンです。 私の作ったゲーム「実は俺…死にそうなんだ。」のバグ修正が完了したため、v1.1の更新申請をしました。 (v1.1の更新内容) 戦闘シーンにおいて、バトルエフェクトが表示されずにエラーが出るバグを修正しました。 それに伴い…

「実は俺…死にそうなんだ。」のバグ修正

どうもこんにちは、バスカンです。 私の投稿した「実は俺…死にそうなんだ。」をプレイしてくださった方々、ありがとうございます。 このゲームについて、先日ふりーむのレビューを確認したところ、「戦闘シーンでバトルエフェクトが出ないバグがあった」「レ…

新作ゲーム「実は俺…死にそうなんだ」を公開しました。

どうもこんにちは、バスカンです。 久しぶりの投稿です。 先日、ふりーむの方に私の作ったゲーム「実は俺…死にそうなんだ。」を公開しました。 会社員「岡田 トオル」が餓死寸前のため、 正しい選択肢を選んで生存へ導くゲームです。 現在、他のゲームも並行…

コモンイベント:画像並べコモン

どうもこんにちは、バスカンです。 多分今年最後の投稿になると思います。 皆さんクリスマスには何か予定はありますか? 私は24,25で一人で映画見て、その後正月になる前に実家に帰る予定です。 本題に入ります。 今回私が作成したウディタのコモンイベント…

コモンイベント:イベントキーボードで数字入力コモン

どうもこんにちは、バスカンです。 今回は新しくWOLF RPGエディター コモンイベント集に公開したコモン「イベントキーボードで数字入力コモン」についてです。 このコモンはキーボード入力で1~9桁の範囲で数字を入力できるコモンです。(「桁数」で指定可能)…

コモンイベント:暗証番号

どうもこんにちは、バスカンです。 ブログを書くのはこれで2回目です。 まだブログを書くことに慣れていないので読みづらいこともあるかもしれません。 (1回目の記事は間違って削除してしまいました...) 今回はWolfRPGエディター(ウディタ)で私が作ったコモ…